Wissensdatenbank
Inhalt

Erste Schritte

Skin-Studio

Build-Studio

Agenten

Konto, Teilen & Datenschutz

Hilfe & Referenz

Alle Themen / Skin-Studio

Skin-Studio: Grundlagen

Classic- und Slim-Modell, Basis- und Außenebene, 3D-, 2D- und Split-Ansicht, Körperteile und gespeicherte Skins.

Das Skin-Studio unter /skin bearbeitet Spieler-Skins für Minecraft Java: eine Textur mit 64 × 64 Pixeln, die um das Spielermodell gelegt wird.

Modelle: Classic und Slim

Ein Skin gehört zu einem von zwei Körpermodellen. Classic hat 4 Pixel breite Arme, Slim 3 Pixel breite. Das Modell stellst du unter Body parts and layers ein (der Ebenen-Knopf im Dock). Beim Import über einen Spielernamen wird das passende Modell automatisch gewählt.

Basis- und Außenebene

Jedes Körperteil hat zwei Ebenen:

  • Basis (Base) – der Körper selbst. Basis-Pixel sind immer deckend.
  • Außen (Outer) – eine zweite, etwas größere Hülle für Hüte, Jacken, Ärmel und Haare. Außen-Pixel dürfen durchsichtig sein.

Unter Body parts and layers wählt der Stift neben einer Ebene, auf welcher du malst; das Auge zeigt oder versteckt sie in der Vorschau. Du kannst die Basis unter sichtbarer Kleidung bemalen; versteckte Ebenen bleiben bearbeitbar.

Ansichten

Der Ansichts-Umschalter neben dem Namen des Skins bietet drei Ansichten desselben Skins mit derselben Markierung und demselben Verlauf:

  • 3D – die Figur. Ziehe neben dem Modell, um zu drehen (oder nutze Rotate); scrolle oder zoome mit zwei Fingern.
  • 2D – die flache 64 × 64-Textur (der UV-Atlas). Hier ist jedes Pixel beider Ebenen bearbeitbar, auch wo die 3D-Ansicht es verdeckt.
  • Split – beides nebeneinander (auf Handys untereinander). Fährst du über eine Seite, wird dasselbe Pixel in der anderen hervorgehoben.

Pose (stehen oder gehen), die Gehanimation, ein Pixelraster beim Überfahren und Flächenbeschriftungen in 2D stellst du unter Menü → Einstellungen ein.

Körperteile

Body parts and layers zeigt deinen Skin als kleine, anklickbare Figur. Klicke ein Teil an (Kopf, Körper, einen Arm oder ein Bein), um nur daran zu arbeiten; ein zweiter Klick, Esc oder das Leeren der Auswahl führt zurück zu allen Teilen. Links und rechts meinen immer die Seiten der Figur, nicht die des Betrachters.

Deine Skins

Jeder Skin hat einen eigenen privaten Arbeitsbereich mit Pixeln, Markierungen, Anfragen und Verlauf. Der Umschalter neben dem Namen listet und durchsucht deine Skins, und die Leiste links zeigt die zuletzt genutzten; ein Klick auf den Namen benennt ihn um. New skin neben dem Namen (oder Menü → New skin) startet einen neuen, der Pfeil daneben (oder Menü → Import skin) holt ein PNG oder den aktuellen Skin eines Spielers (siehe Import, Export und Renderings). Skins speichern automatisch; der Status neben dem Namen zeigt Saving… und Saved.

Jeder Tab behält seinen eigenen Skin: Nach dem Neuladen ist derselbe Skin wieder da. Ein neuer Tab (etwa das genMC-Logo per Mittelklick) öffnet deinen zuletzt genutzten Skin – oder beginnt einen neuen Untitled skin, wenn dieser Skin schon in einem anderen Tab offen ist. So bearbeiten zwei Tabs und die mit ihnen gekoppelten Agenten nie versehentlich denselben Skin. Willst du im neuen Tab an einem Skin weiterarbeiten, wähle ihn über den Pfeil neben dem Namen.

Weiter