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Kamera, Flug und Schnitt
Sieh dich um, fliege durch deinen Build, nutze den Ansichtswürfel und schneide ihn mit dem Schnitt-Werkzeug auf.
Umsehen
Mit dem Kamerawerkzeug (V oder Esc):
- Ziehen mit Maus oder Trackpad, um dich umzusehen.
- Scrollen oder mit zwei Fingern scrollen, um zu zoomen.
- Fliegen, solange der Zeiger über der Ansicht ist: W A S D bewegen in Blickrichtung, Leertaste oder E steigt, Shift oder Q sinkt, ← → bewegen seitwärts.
- Tempo: ↑ verdoppelt, ↓ halbiert die Fluggeschwindigkeit (2 bis 256 Blöcke pro Sekunde, anfangs 16). Das aktuelle Tempo steht in der Ansicht.
- Esc stoppt jede Bewegung.
Der Flug geht durch Blöcke hindurch; nichts hält die Kamera auf. Die Maus wird in diesem Modus nie eingefangen.
Ansichtswürfel
Der Würfel in der Ecke folgt der Kamera. Ein Klick auf eine Seite zeigt die exakte Ansicht von vorn, hinten, links, rechts, oben oder unten; Ziehen dreht ihn; Home oder 3D führt zurück zur perspektivischen Übersicht.
Schnitt
Schnitt im Dock (oder C) öffnet Regler mit zwei Griffen pro Achse: Y als senkrechte Schiene rechts, X und Z unten. Alles außerhalb des Bereichs wird weggeschnitten, Block für Block – so schaust du in Räume und Stockwerke. Der obere Y-Griff ist die sichtbare Höhe: Senke ihn, um Dächer und Etagen abzunehmen. Ein Doppelklick auf eine Schiene setzt diese Achse zurück; C bei aktivem Schnitt entfernt ihn.
Der Schnitt ändert nur die Ansicht, nie den Build. Markierungen, Klicks und der Gehen-Modus folgen dem Schnitt, und ein PNG-Export der aktuellen Ansicht übernimmt ihn.
Fokus und Teile
Unter Details → Structure kannst du die Kamera auf jedes Teil des Builds richten, Teile ausblenden oder eines isolieren – alles andere gleitet weg. Siehe Struktur, Materialien und Aufwand.