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Malen und Farben

Stift, Radierer, Flächenfüllung, Farben und Vorlagen – und wie du Bereiche für deinen Agenten markierst.

Die Malwerkzeuge sitzen im Dock unten an der Arbeitsfläche. Sie funktionieren in 3D und in 2D.

Werkzeuge

WerkzeugTasteWas es tut
Pencil (Stift)PMalt Pixel für Pixel auf der aktiven Ebene. Ziehen zeichnet Linien.
Eraser (Radierer)EEntfernt Pixel der Außenebene. Basis-Pixel bleiben deckend, dort bewirkt der Radierer nichts.
Fill face (Fläche füllen)FFüllt eine ganze Fläche (etwa die Vorderseite des Kopfes) mit der aktuellen Farbe.
Rotate (Drehen)–Nur 3D: Ziehen dreht die Ansicht, statt zu malen.
Mark (Markieren)MMarkiert einen Bereich für deinen Agenten (siehe unten).

Jeder Strich ist ein Schritt in der Timeline; rückgängig mit ⌘ Z (Windows: Strg Z), wiederholen mit ⇧ ⌘ Z.

Farben

Das Farbfeld im Dock öffnet die Farben:

  • Vorlagen – sechs Farben aus deinem aktuellen Skin. Sie passen sich nach Änderungen, Importen und Rückgängig an, sodass deine wichtigsten Farben immer einen Klick entfernt sind.
  • Pick a color – jede beliebige Farbe über den Farbwähler des Systems.
  • Gespeicherte Farben – Farben, die du oder dein Agent in der Palette des Skins gespeichert habt.

Bereiche für den Agenten markieren

Markierungen sagen dem Agenten, wo du etwas meinst. Wähle Mark (M) und dann:

  • Brush – male über die gemeinten Pixel.
  • Area – ziehe ein Rechteck auf einer Fläche auf.
  • Face – markiere per Klick eine ganze Fläche.

Markierungen sammeln sich über mehrere Gesten und Körperteile hinweg. Das Dock zeigt, wie viel markiert ist, und ein ×, um alles zu entfernen; dabei verschwinden nur die Markierungen, nie Pixel. Esc oder ein anderes Werkzeug beendet das Markieren.

Wenn du eine Anfrage sendest, reisen deine aktuellen Markierungen mit. So weiß der Agent, dass „mach das golden“ die markierte Schnalle meint. Markierungen sind ein Hinweis, kein Zaun: Sagt deine Anfrage „ändere die Stiefel wie den markierten Helm“, darf der Agent auch außerhalb der Markierung arbeiten. Siehe Anfragen, Markierungen und Finish.

Tipps

  • Male zuerst die Basis, dann gib mit der Außenebene Tiefe.
  • Prüfe beide Seiten: Der linke Arm der Figur ist in der Frontansicht rechts.
  • Nutze Split, um präzise in 2D zu malen und gleichzeitig das 3D-Ergebnis zu sehen.