genMC-Wissensdatenbank
So funktioniert genMC: die Studios und jede Funktion, die Zusammenarbeit mit deinem Agenten, Teilen, Grenzen und Antworten auf häufige Probleme.
Hier anfangenErste SchritteAgent verbindenTastenkürzelFehlerbehebung
Erste Schritte
- Was ist genMC?
Ein Minecraft-Studio im Browser, das du und dein KI-Agent gemeinsam nutzt: Skins, Builds und mehr, live in einem Tab.
- Erste Schritte
Dein erster Skin, dein erster Build, einen Agenten verbinden und das Ergebnis nach Minecraft bringen – in zehn Minuten.
- Dich zurechtfinden
Header, Dokumentzeile, Agent-Spalte, Dock und Timeline, die alle Studios gemeinsam haben – dazu Einstellungen, Sprache und Dunkelmodus.
Skin-Studio
- Skin-Studio: Grundlagen
Classic- und Slim-Modell, Basis- und Außenebene, 3D-, 2D- und Split-Ansicht, Körperteile und gespeicherte Skins.
- Malen und Farben
Stift, Radierer, Flächenfüllung, Farben und Vorlagen – und wie du Bereiche für deinen Agenten markierst.
- Stile und Skin-Varianten
Lass deinen Agenten einen Skin umstylen (Simple, Balanced, Graphic, Strong shading) oder mehrere Varianten zur Auswahl vorbereiten.
- Import, Export und Renderings
Ein PNG oder den Skin eines Spielers importieren, das Minecraft-PNG exportieren, Bilder rendern – und was die unsichtbare Markierung in Exporten ist.
- Timeline, Versionen und Sicherungspunkte
Rückgängig und Wiederholen, den Verlauf eines Skins abspielen, Versionen vergleichen, einzelne Änderungen zurücknehmen und benannte Sicherungspunkte anlegen.
Build-Studio
- Build-Studio: Grundlagen
Projekte, das mitwachsende Grundstück, die vollständige Java-Blockbibliothek, Texturen und wie du und dein Agent euch die Arbeit teilt.
- Kamera, Flug und Schnitt
Sieh dich um, fliege durch deinen Build, nutze den Ansichtswürfel und schneide ihn mit dem Schnitt-Werkzeug auf.
- Blöcke für den Agenten markieren
Markieren mit Pinsel, Fläche und Smart, Markierungen ergänzen und entfernen – und wie Markierungen mit deinen Anfragen reisen.
- Struktur, Materialien und Aufwand
Die Teile eines Builds durchsuchen, ausblenden und isolieren, eine Stückliste mit Stacks und Shulkerkisten erhalten und den Survival-Aufwand abschätzen.
- Gehen, Touren und Videos
Lauf wie in Minecraft durch deinen Build, spiel die Raumtour des Agenten ab und rendere sie als MP4-Video.
- Redstone
Redstone funktioniert einfach in der 3D-Ansicht – Hebel oder Knopf anklicken, und Lampen leuchten, Kolben schieben und Türen öffnen wie in Minecraft Java, in echten Spielticks.
- Timeline, Abspielen und Rückgängig
Frühere Versionen ansehen und abspielen, wie ein Build gewachsen ist, ohne deinen Agenten zu stören – und wiederherstellen, rückgängig machen oder wiederholen, wenn du es willst.
- Export, Import und Minecraft
Einen Build als JSON, .schem für WorldEdit, .mcfunction für Datapacks, PNG oder Tour-Video herunterladen – und JSON wieder importieren.
Agenten
- So arbeiten Agenten mit genMC
Was ein Agent in genMC kann, die zwei Verbindungswege (Site-Tools und MCP-Relay) und die Schutzmechanismen, mit denen du die Kontrolle behältst.
- Agent verbinden
Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder einen anderen MCP-Client mit einem kurzen Code an deinen Studio-Tab koppeln – Schritt für Schritt, mit Fehlerbehebung.
- Anfragen, Markierungen und Finish
Anfragen mit Markierungen und Fotos senden, den Fortschritt des Agenten verfolgen, die Statusanzeigen verstehen und eine Sitzung mit Finish beenden.
- Leitfaden für Agenten
Die Regeln und die Arbeitsschleife für KI-Agenten in genMC – Revisionen, Anfragen, Vorschauen, benannte Teile, Renderings und Finish.
- Referenz der Agent-Tools
Alle Tools, die ein verbundener Agent aufrufen kann – erzeugt aus dem laufenden Studio-Code.
Konto, Teilen & Datenschutz
- Konto und Anmeldung
Warum ein Konto optional ist, wie du dich per E-Mail-Code oder Google anmeldest und was beim An- und Abmelden mit deiner Arbeit passiert.
- Galerie, Veröffentlichen und geheime Links
Skins und Builds in der öffentlichen Galerie veröffentlichen, die Arbeit anderer remixen, Probleme melden und einen Build privat per geheimem Link teilen.
- Speicherung und Datenschutz
Wo deine Arbeit gespeichert wird, was privat bleibt, was der Entwickler sieht und wie genMC mit Speicherkonflikten umgeht.
Hilfe & Referenz
- Tastenkürzel
Alle Tastenkürzel des Skin-Studios, des Build-Studios, beim Fliegen und Gehen, in der Agent-Eingabe und in dieser Wissensdatenbank.
- Grenzen
Alle Größen, Mengen und Ratenlimits an einem Ort – Skins, Builds, Verlauf, Anfragen, Agenten, Veröffentlichen und Konten.
- Fehlerbehebung
Lösungen für die häufigsten Probleme – Agent-Verbindung, wartende Anfragen, Speicherkonflikte, verlorene Arbeit, Exporte und Leistung – und wie du Feedback sendest.
- Glossar
Kurze Erklärungen der Begriffe, die in genMC und in dieser Wissensdatenbank vorkommen.
Für Agenten
Agenten lesen diese Wissensdatenbank mit dem Tool genmc_docs: in jedem Studio über WebMCP und über den genMC-MCP-Server auch ohne Pairing. Einfaches HTTP geht ebenfalls:
GET /api/docs?q=secret+link&lang=de
GET /api/docs?article=connect-agent&format=md&lang=de