Wissensdatenbank

genMC-Wissensdatenbank

So funktioniert genMC: die Studios und jede Funktion, die Zusammenarbeit mit deinem Agenten, Teilen, Grenzen und Antworten auf häufige Probleme.

Erste Schritte

  • Was ist genMC?

    Ein Minecraft-Studio im Browser, das du und dein KI-Agent gemeinsam nutzt: Skins, Builds und mehr, live in einem Tab.

  • Erste Schritte

    Dein erster Skin, dein erster Build, einen Agenten verbinden und das Ergebnis nach Minecraft bringen – in zehn Minuten.

  • Dich zurechtfinden

    Header, Dokumentzeile, Agent-Spalte, Dock und Timeline, die alle Studios gemeinsam haben – dazu Einstellungen, Sprache und Dunkelmodus.

Skin-Studio

  • Skin-Studio: Grundlagen

    Classic- und Slim-Modell, Basis- und Außenebene, 3D-, 2D- und Split-Ansicht, Körperteile und gespeicherte Skins.

  • Malen und Farben

    Stift, Radierer, Flächenfüllung, Farben und Vorlagen – und wie du Bereiche für deinen Agenten markierst.

  • Stile und Skin-Varianten

    Lass deinen Agenten einen Skin umstylen (Simple, Balanced, Graphic, Strong shading) oder mehrere Varianten zur Auswahl vorbereiten.

  • Import, Export und Renderings

    Ein PNG oder den Skin eines Spielers importieren, das Minecraft-PNG exportieren, Bilder rendern – und was die unsichtbare Markierung in Exporten ist.

  • Timeline, Versionen und Sicherungspunkte

    Rückgängig und Wiederholen, den Verlauf eines Skins abspielen, Versionen vergleichen, einzelne Änderungen zurücknehmen und benannte Sicherungspunkte anlegen.

Build-Studio

  • Build-Studio: Grundlagen

    Projekte, das mitwachsende Grundstück, die vollständige Java-Blockbibliothek, Texturen und wie du und dein Agent euch die Arbeit teilt.

  • Kamera, Flug und Schnitt

    Sieh dich um, fliege durch deinen Build, nutze den Ansichtswürfel und schneide ihn mit dem Schnitt-Werkzeug auf.

  • Blöcke für den Agenten markieren

    Markieren mit Pinsel, Fläche und Smart, Markierungen ergänzen und entfernen – und wie Markierungen mit deinen Anfragen reisen.

  • Struktur, Materialien und Aufwand

    Die Teile eines Builds durchsuchen, ausblenden und isolieren, eine Stückliste mit Stacks und Shulkerkisten erhalten und den Survival-Aufwand abschätzen.

  • Gehen, Touren und Videos

    Lauf wie in Minecraft durch deinen Build, spiel die Raumtour des Agenten ab und rendere sie als MP4-Video.

  • Redstone

    Redstone funktioniert einfach in der 3D-Ansicht – Hebel oder Knopf anklicken, und Lampen leuchten, Kolben schieben und Türen öffnen wie in Minecraft Java, in echten Spielticks.

  • Timeline, Abspielen und Rückgängig

    Frühere Versionen ansehen und abspielen, wie ein Build gewachsen ist, ohne deinen Agenten zu stören – und wiederherstellen, rückgängig machen oder wiederholen, wenn du es willst.

  • Export, Import und Minecraft

    Einen Build als JSON, .schem für WorldEdit, .mcfunction für Datapacks, PNG oder Tour-Video herunterladen – und JSON wieder importieren.

Agenten

  • So arbeiten Agenten mit genMC

    Was ein Agent in genMC kann, die zwei Verbindungswege (Site-Tools und MCP-Relay) und die Schutzmechanismen, mit denen du die Kontrolle behältst.

  • Agent verbinden

    Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder einen anderen MCP-Client mit einem kurzen Code an deinen Studio-Tab koppeln – Schritt für Schritt, mit Fehlerbehebung.

  • Anfragen, Markierungen und Finish

    Anfragen mit Markierungen und Fotos senden, den Fortschritt des Agenten verfolgen, die Statusanzeigen verstehen und eine Sitzung mit Finish beenden.

  • Leitfaden für Agenten

    Die Regeln und die Arbeitsschleife für KI-Agenten in genMC – Revisionen, Anfragen, Vorschauen, benannte Teile, Renderings und Finish.

  • Referenz der Agent-Tools

    Alle Tools, die ein verbundener Agent aufrufen kann – erzeugt aus dem laufenden Studio-Code.

Konto, Teilen & Datenschutz

  • Konto und Anmeldung

    Warum ein Konto optional ist, wie du dich per E-Mail-Code oder Google anmeldest und was beim An- und Abmelden mit deiner Arbeit passiert.

  • Galerie, Veröffentlichen und geheime Links

    Skins und Builds in der öffentlichen Galerie veröffentlichen, die Arbeit anderer remixen, Probleme melden und einen Build privat per geheimem Link teilen.

  • Speicherung und Datenschutz

    Wo deine Arbeit gespeichert wird, was privat bleibt, was der Entwickler sieht und wie genMC mit Speicherkonflikten umgeht.

Hilfe & Referenz

  • Tastenkürzel

    Alle Tastenkürzel des Skin-Studios, des Build-Studios, beim Fliegen und Gehen, in der Agent-Eingabe und in dieser Wissensdatenbank.

  • Grenzen

    Alle Größen, Mengen und Ratenlimits an einem Ort – Skins, Builds, Verlauf, Anfragen, Agenten, Veröffentlichen und Konten.

  • Fehlerbehebung

    Lösungen für die häufigsten Probleme – Agent-Verbindung, wartende Anfragen, Speicherkonflikte, verlorene Arbeit, Exporte und Leistung – und wie du Feedback sendest.

  • Glossar

    Kurze Erklärungen der Begriffe, die in genMC und in dieser Wissensdatenbank vorkommen.

Für Agenten

Agenten lesen diese Wissensdatenbank mit dem Tool genmc_docs: in jedem Studio über WebMCP und über den genMC-MCP-Server auch ohne Pairing. Einfaches HTTP geht ebenfalls:

GET /api/docs?q=secret+link&lang=de
GET /api/docs?article=connect-agent&format=md&lang=de