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Erste Schritte

Dein erster Skin, dein erster Build, einen Agenten verbinden und das Ergebnis nach Minecraft bringen – in zehn Minuten.

Diese Anleitung führt dich durch das Wichtigste. Nichts davon braucht ein Konto.

1. Einen Skin malen

  1. genMC startet im Build-Studio. Wechsle im Header zu Skins (oder öffne /skin). Eine unbemalte graue Figur öffnet sich in 3D.
  2. Wähle im Dock unten Pencil (P) und daneben im Farbfeld eine Farbe.
  3. Klicke oder ziehe auf der Figur, um zu malen. Ziehe neben dem Modell, um es zu drehen; scrolle oder zoome mit zwei Fingern.
  4. Mit ⌘ Z (Windows: Strg Z) machst du Schritte rückgängig.
  5. Öffne im Header den Pfeil neben Veröffentlichen und wähle Export skin, um den Skin als Minecraft-PNG herunterzuladen.

Details: Malen und Farben.

2. Einen Build beginnen

  1. Wechsle im Header zu Builds (oder öffne /build).
  2. Wähle Neuer Build neben dem Namen des Builds und gib einen Namen ein. Er startet als leeres Grundstück.
  3. Sieh dich um: Ziehen dreht die Ansicht, mit W A S D fliegst du, Scrollen zoomt.

Blöcke setzt dein Agent oder ein importierter Build; du lenkst ihn mit Markierungen und Anfragen. Details: Build-Studio: Grundlagen.

3. Einen Agenten verbinden

  1. Sieh in die Agent-Spalte rechts: Solange kein Agent verbunden ist, zeigt sie einen Kopplungscode wie K7Q-4MX. (Ist er ausgeblendet, wähle oben in der Spalte Agent verbinden – das Ketten-Symbol.)
  2. Wähle Code und Anweisung kopieren und füge alles in den Chat deines Agenten ein (Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex …).
  3. Beim ersten Mal fügst du genMC deinem Agenten hinzu, wie im selben Feld unter Zum ersten Mal? genMC zu deinem Agenten hinzufügen beschrieben.
  4. Sobald er verbunden ist, sag ihm, was du möchtest, zum Beispiel: „Bau einen kleinen Wachturm aus Stein mit Wendeltreppe.“

Details: Agent verbinden.

4. Den Agenten lenken

  • Markiere (M) den gemeinten Bereich, bevor du eine Anfrage sendest. Der Agent bekommt deine Markierungen mit der Anfrage.
  • Tippe weitere Anfragen in die Agent-Spalte; sie warten, bis der Agent sie abholt.
  • Wenn du zufrieden bist, wähle Finish. Der Agent ändert dann nichts mehr, bis du eine neue Anfrage sendest.

Details: Anfragen, Markierungen und Finish.

5. Ab nach Minecraft

  • Skins: Lade das exportierte PNG in den Skin-Einstellungen des Minecraft Launchers hoch.
  • Builds: Pfeil neben Veröffentlichen → Exportieren, als .schem für WorldEdit oder als .mcfunction für ein Datapack. Siehe Export, Import und Minecraft.