Inhalt
Erste Schritte
Skin-Studio
Build-Studio
Agenten
Konto, Teilen & Datenschutz
Hilfe & Referenz
Alle Themen / Erste Schritte
Erste Schritte
Dein erster Skin, dein erster Build, einen Agenten verbinden und das Ergebnis nach Minecraft bringen – in zehn Minuten.
Diese Anleitung führt dich durch das Wichtigste. Nichts davon braucht ein Konto.
1. Einen Skin malen
- genMC startet im Build-Studio. Wechsle im Header zu Skins (oder öffne
/skin). Eine unbemalte graue Figur öffnet sich in 3D. - Wähle im Dock unten Pencil (P) und daneben im Farbfeld eine Farbe.
- Klicke oder ziehe auf der Figur, um zu malen. Ziehe neben dem Modell, um es zu drehen; scrolle oder zoome mit zwei Fingern.
- Mit ⌘ Z (Windows: Strg Z) machst du Schritte rückgängig.
- Öffne im Header den Pfeil neben Veröffentlichen und wähle Export skin, um den Skin als Minecraft-PNG herunterzuladen.
Details: Malen und Farben.
2. Einen Build beginnen
- Wechsle im Header zu Builds (oder öffne
/build). - Wähle Neuer Build neben dem Namen des Builds und gib einen Namen ein. Er startet als leeres Grundstück.
- Sieh dich um: Ziehen dreht die Ansicht, mit W A S D fliegst du, Scrollen zoomt.
Blöcke setzt dein Agent oder ein importierter Build; du lenkst ihn mit Markierungen und Anfragen. Details: Build-Studio: Grundlagen.
3. Einen Agenten verbinden
- Sieh in die Agent-Spalte rechts: Solange kein Agent verbunden ist, zeigt sie einen Kopplungscode wie
K7Q-4MX. (Ist er ausgeblendet, wähle oben in der Spalte Agent verbinden – das Ketten-Symbol.) - Wähle Code und Anweisung kopieren und füge alles in den Chat deines Agenten ein (Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex …).
- Beim ersten Mal fügst du genMC deinem Agenten hinzu, wie im selben Feld unter Zum ersten Mal? genMC zu deinem Agenten hinzufügen beschrieben.
- Sobald er verbunden ist, sag ihm, was du möchtest, zum Beispiel: „Bau einen kleinen Wachturm aus Stein mit Wendeltreppe.“
Details: Agent verbinden.
4. Den Agenten lenken
- Markiere (M) den gemeinten Bereich, bevor du eine Anfrage sendest. Der Agent bekommt deine Markierungen mit der Anfrage.
- Tippe weitere Anfragen in die Agent-Spalte; sie warten, bis der Agent sie abholt.
- Wenn du zufrieden bist, wähle Finish. Der Agent ändert dann nichts mehr, bis du eine neue Anfrage sendest.
Details: Anfragen, Markierungen und Finish.
5. Ab nach Minecraft
- Skins: Lade das exportierte PNG in den Skin-Einstellungen des Minecraft Launchers hoch.
- Builds: Pfeil neben Veröffentlichen → Exportieren, als
.schemfür WorldEdit oder als.mcfunctionfür ein Datapack. Siehe Export, Import und Minecraft.