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Export, Import und Minecraft

Einen Build als JSON, .schem für WorldEdit, .mcfunction für Datapacks, PNG oder Tour-Video herunterladen – und JSON wieder importieren.

Öffne im Header den Pfeil neben Veröffentlichen und wähle Exportieren. Export build bietet diese Formate:

FormatWofür
genMCP project · JSONSicherung oder Kopie. Lässt sich als neuer Build wieder importieren. Private Anfragen und der Verlauf sind nicht enthalten.
Minecraft schematic · .schemSponge Schematic v3 für WorldEdit und kompatible Werkzeuge. Enthält alle Blöcke und Luftlücken innerhalb der belegten Grenzen.
Minecraft Java · .mcfunctionEine Funktionsdatei für ein Datapack, die den Build per Befehlen setzt.
Current view · PNGEin Bild der aktuellen Kamera und sichtbaren Höhe, 1600 px breit.
Room tour · Video (MP4)Die Raumtour des Agenten als Video, siehe Gehen, Touren und Videos.

Eine .schem mit WorldEdit nutzen

  1. Lege die Datei in den schematics-Ordner von WorldEdit (zum Beispiel config/worldedit/schematics/).
  2. Im Spiel: //schem load <name>, stell dich an die Stelle, an die der Build soll, dann //paste.

Entitäten und Block-Entity-Daten (Truheninhalte, Schildtexte) sind nicht Teil von genMC-Builds.

Eine .mcfunction nutzen

  1. Lege die Datei in einem Datapack (Java 1.21.1 oder neuer) unter data/<namespace>/function/<name>.mcfunction ab. Das Datapack braucht eine pack.mcmeta für deine Version; genMC exportiert nur die Funktionsdatei.
  2. Lade das Datapack und führe den Befehl an der niedrigsten Ecke des Builds aus:
/execute positioned 100 64 100 run function mybuild:villa

Ohne Clear the plot before placing behalten Zellen, die im Build leer sind, was in deiner Welt dort steht – setze den Build also auf freie Fläche. Mit der Option räumt die Datei zuerst das ganze Grundstücksvolumen (in Abschnitten unter Minecrafts Fill-Grenze). Sehr große Builds, die mehr als 65.536 Befehle bräuchten, werden abgelehnt; nimm dann .schem. Beim Ausführen gilt in Minecraft die normale Blockphysik.

Import

Menü → Build-JSON importieren öffnet eine genMC-JSON-Datei als neuen Build (bis 480 MB). Dein aktueller Build bleibt unverändert.

Für Agenten

build_export erzeugt JSON, .mcfunction oder .schem (auf Wunsch als Download für den Nutzer), build_export_render liefert die aktuelle Ansicht als PNG, und build_render_scene rendert jeden Blickwinkel, ohne die Ansicht des Nutzers zu ändern.