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Fehlerbehebung

Lösungen für die häufigsten Probleme – Agent-Verbindung, wartende Anfragen, Speicherkonflikte, verlorene Arbeit, Exporte und Leistung – und wie du Feedback sendest.

Agent und Kopplung

Meinem Agenten fehlt das Tool genmc_pair. genMC ist noch nicht beim Agenten hinzugefügt, oder die MCP-Verbindung scheiterte beim Start des Agenten. Füge die Server-URL hinzu wie in Agent verbinden beschrieben, verbinde sie in der Agent-App neu und starte einen neuen Chat oder eine neue Sitzung.

„This code is unknown or expired“. Codes funktionieren einmal und nur 10 Minuten lang. Wähle Neuer Code in der Agent-Spalte.

Der Agent ist verbunden, aber nichts passiert. Der Agent arbeitet nur, solange seine App gerade einen Durchgang ausführt. Sieh in seinen Chat; hat er aufgehört, füge den Weck-Prompt ein (siehe unten) oder sag ihm einfach, dass er weitermachen soll.

Meine Anfrage bleibt In Warteschlange. Gerade hört kein Agent zu. Wähle Weck-Prompt kopieren im Hinweis über der Eingabe und füge ihn in den Chat des Agenten ein. × zieht ungelesene Anfragen zurück.

Die Änderungen des Agenten werden abgelehnt („stale revision“, Konflikt). Du oder ein anderer Tab habt dazwischen etwas geändert. Das ist ein Schutz, kein Fehler: Der Agent liest den aktuellen Stand und macht weiter. Drück während der Arbeit des Agenten möglichst nicht Rückgängig – im Build-Studio fragt genMC vorher nach.

Der Agent spricht per eigenem Skript mit genMC und bekommt „403“ oder einen Stream, den er nicht lesen kann. Skripte brauchen einen User-Agent-Header (curl sendet einen) und sollten Accept: application/json senden, um reine JSON-Antworten statt eines Event-Streams zu bekommen. Studio-Tools werden direkt beim Namen aufgerufen; genmc_call nimmt { name, input }.

Der Agent arbeitet in einem anderen Tab. Jeder Tab hat seine eigene Kopplung. Ein duplizierter Tab übernimmt den Agenten nicht. Koppel neu aus dem gewünschten Tab.

Speichern und deine Arbeit

„Save a copy“ erscheint. Ein anderer Tab oder ein anderes Gerät hat dieses Dokument dazwischen gespeichert, deshalb wurde dein Speichern abgelehnt, statt es zu überschreiben. Save a copy bewahrt deine Version als neues Dokument.

Ein neuer Tab zeigt einen leeren Skin oder Build. Woran du gearbeitet hast, ist noch in deinem anderen Tab offen, deshalb hat der neue Tab einen eigenen begonnen. Willst du es trotzdem hier öffnen, wähle es über den Pfeil neben dem Namen. Neuladen behält den Skin oder Build des Tabs.

Meine Skins oder Builds sind weg. Ohne Konto hängt deine Arbeit am Cookie dieses Browsers. In einem privaten Fenster, einem anderen Browser oder nach dem Löschen der Website-Daten ist sie nicht erreichbar. Warst du angemeldet, melde dich wieder an. Sonst importiere exportierte Dateien erneut. Siehe Speicherung und Datenschutz.

„Maximum 1000 build projects“. Lösche nicht mehr benötigte Builds im Build-Umschalter.

Exporte und Minecraft

Der .mcfunction-Export wird abgelehnt. Der Build bräuchte mehr als 65.536 Befehle. Nutze den .schem-Export mit WorldEdit.

Blöcke landen in Minecraft an der falschen Stelle. Die Funktion setzt relativ zur Position, an der du sie ausführst: Nutze /execute positioned x y z run function … mit der niedrigsten Ecke, an der der Build beginnen soll. Leere Zellen behalten die bestehende Welt, außer du hast mit Clear the plot before placing exportiert.

Mein Skin sieht in Minecraft falsch aus. Prüfe das Modell: Ein Slim-Skin muss als Slim (3-Pixel-Arme) hochgeladen werden, ein Classic-Skin als Classic.

Die Option für das Tour-Video ist ausgegraut. Sie braucht eine vom Agenten geplante Raumtour und einen Browser, der Video kodieren kann (aktuelles Chrome oder Edge).

Leistung

Große Builds sind langsam. Blende Teile unter Details → Structure aus oder isoliere sie, schneide mit dem Schnitt-Werkzeug weg, was du nicht brauchst, und schließe andere aufwendige Tabs. Sehr große Builds laufen am besten auf einem Desktop-Rechner.

Die Seite bittet mich, neu zu laden. Nach einem Update müssen alte Tabs einmal neu laden, um mit der neuen Version zu sprechen.

Feedback senden

Menü → Feedback schickt eine Nachricht an den genMC-Entwickler – ein Problem, eine Idee oder etwas anderes, optional mit E-Mail-Adresse für eine Antwort. Der aktuelle Seitenpfad wird mitgesendet, Build-Inhalte und Screenshots nicht. Feedback erreicht deinen Agenten nicht.