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Build-Studio: Grundlagen
Projekte, das mitwachsende Grundstück, die vollständige Java-Blockbibliothek, Texturen und wie du und dein Agent euch die Arbeit teilt.
Im Build-Studio unter /build entstehen Bauwerke – vom Gartenhaus bis zur Bergstadt. Dein Agent setzt die Blöcke; du gibst die Richtung vor, markierst, prüfst und verfeinerst.
Projekte
- Jeder Build ist ein privates Projekt mit eigener Adresse
/build/<id>, eigenem Verlauf und eigenen Anfragen. Er speichert automatisch. - Neuer Build (neben Name und Status des Builds, im Build-Umschalter oder im Menü) fragt nach einem Namen und startet ein leeres Grundstück. Mittelklick oder ⌘/Strg-Klick öffnet den neuen Build in einem neuen Tab.
/build/newstartet immer einen neuen Build. - Der Umschalter neben dem Namen durchsucht alle deine Builds, zeigt Builds unter Mit dir geteilt und lässt dich eigene Builds löschen oder geteilte verlassen.
- Ein Klick auf den Namen benennt den Build um.
Solange ein Agent mit dem Tab verbunden ist, öffnet sich ein neuer Build in einem neuen Tab, damit der Agent an seinem Build weiterarbeitet.
Das Grundstück
Es gibt keine feste Größe. Ein Build beginnt am Ursprung mit 48 × 32 × 48 Blöcken und wächst automatisch, sobald außerhalb Blöcke gesetzt werden. Koordinaten sind ganze Zahlen: X zeigt nach Osten, Y nach oben und Z nach Süden. Technische Grenzen sind 768 Blöcke pro Achse und 10 Millionen gesetzte Blöcke pro Build (siehe Grenzen).
Blöcke
Die Bibliothek enthält jeden Block aus Minecraft Java 26.3 – 1.286 Block-IDs – samt Blockzuständen wie oak_stairs[facing=east,half=top]. Treppen, Stufen, Zäune, Mauern, Türen, Betten und Scheiben verbinden und drehen sich wie im Spiel.
Dein Agent durchsucht die Bibliothek nach Aussehen, nicht nur nach Namen: Jeder Block trägt Tags für Farbe, Textur, Material und Stil (zum Beispiel white, calm, wood, nordic), seinen durchschnittlichen Texturfarbton und die Java-Version, in der er erschienen ist. Eine Bitte wie „helles nordisches Holz“ findet deshalb auch neuere Blöcke wie Blasseiche – selbst wenn das Modell des Agenten vor ihrer Einführung trainiert wurde.
Texturen
Menü → Einstellungen → Blocktexturen bestimmt, wie Blöcke aussehen:
- genMC – genMCs eigene Texturen für dieses Studio (ein erstes Set und Vanilla 16, nah am Original).
- Minecraft · aus deinem Spiel – klicke in den Einstellungen auf Load from Minecraft.net oder wähle deine eigene Minecraft-Client-JAR bzw. ein Ressourcenpaket als ZIP. Bei Load from Minecraft.net liest dein Browser die Blocktexturen direkt aus Mojangs offiziellem Client-Download (einmalig etwa 5 MB); genMC hostet keine Spieldateien. Alles wird nur auf deinem Gerät gelesen; nichts wird hochgeladen oder auf dem Server gespeichert, und die Texturen sind nicht Teil exportierter Builds. Danach kommen sie aus dem Cache dieses Browsers. Bis sie geladen sind, siehst du genMC Vanilla 16. Beim ersten Besuch bietet ein kleiner Hinweis unten links in der Ansicht an, sie mit einem Klick zu laden (Texturen laden) oder bei Vanilla 16 zu bleiben (Abbrechen).
Wer was macht
genMC hat keine eingebaute KI. Die Geometrie kommt von deinem verbundenen Agenten oder aus einer importierten JSON-Datei. Du:
- markierst Blöcke und Bereiche, um auf etwas zu zeigen (Blöcke für den Agenten markieren),
- sendest Anfragen in der Agent-Spalte (Anfragen, Markierungen und Finish),
- prüfst das Ergebnis aus jedem Winkel (Kamera, Flug und Schnitt), läufst hindurch (Gehen, Touren und Videos) und planst Material und Aufwand (Struktur, Materialien und Aufwand),
- machst alles in der Timeline rückgängig (Timeline, Abspielen und Rückgängig).