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Erste Schritte
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Dich zurechtfinden
Header, Dokumentzeile, Agent-Spalte, Dock und Timeline, die alle Studios gemeinsam haben – dazu Einstellungen, Sprache und Dunkelmodus.
Die Studios teilen denselben Aufbau. Was du in einem lernst, funktioniert auch in den anderen.
Header
- Logo – zurück zum Skin-Studio.
- Studio-Umschalter – Skins und Builds (und weitere Studios, wenn sie aktiv sind).
- Galerie – die öffentliche Galerie des aktuellen Studios.
- Veröffentlichen – veröffentlicht den aktuellen Skin oder Build in der Galerie. Der Pfeil daneben öffnet Exportieren, also den Download des aktuellen Dokuments.
- Konto – an- oder abmelden, siehe Konto und Anmeldung.
- Menü – angemeldet unter dem Anfangsbuchstaben deines Kontos, über Abmelden; abgemeldet der ☰-Button neben Anmelden. Darin liegt alles Weitere: New skin, Import skin, Export rendering, Geheimer Link, Build-JSON importieren, Anleitung & Werkzeuge, Wissensdatenbank (diese Seite, in einem neuen Tab), Feedback und Einstellungen.
Dokumentzeile
Unter dem Header steht der Name des offenen Skins oder Builds – ein Klick benennt ihn um. Der Pfeil daneben wechselt zu deinen anderen Skins oder Builds; daneben steht der Speicherstatus (Saving…, Saved).
- Skins: Neben dem Namen sitzt der Ansichts-Umschalter 3D · Split · 2D. Eine Leiste links zeigt deine letzten Skins; mit ihren Pfeilen blätterst du durch.
- Builds: Details links öffnet eine Seitenleiste mit zwei Tabs: Structure (die Teile des Builds) und Materialien (Stückliste und Aufwand). Agent rechts zeigt oder versteckt die Agent-Spalte.
Agent-Spalte
In der Spalte rechts arbeitest du mit deinem Agenten: deine Anfragen, die Schritte und Updates des Agenten und unten die Eingabezeile für neue Anfragen. Oben in der Spalte sitzt Agent verbinden (das Ketten-Symbol). Solange kein Agent verbunden ist, zeigt die Spalte den Kopplungscode direkt an. Siehe Agent verbinden und Anfragen, Markierungen und Finish.
Dock
Unten in der Mitte der Arbeitsfläche schwebt ein Dock:
- Skins: Pencil, Eraser, Fill face, Rotate, das Farbfeld, Body parts and layers (Körperteile, Basis-/Außenebene, Classic/Slim) und Mark.
- Builds: Markieren, Tour, Gehen und Schnitt.
Die kleine Figur daneben zeigt, was dein Agent gerade tut (abschaltbar in den Einstellungen).
Timeline
Die Timeline unten zeichnet jede Änderung samt Urheber (du oder der Agent) auf: Rückgängig, Wiederholen, Abspielen und die einzelnen Schritte. Das Skin-Studio hat zusätzlich History für Versionen und Sicherungspunkte. Siehe Skin-Timeline und Build-Timeline.
Einstellungen
Menü → Einstellungen sieht in jedem Studio gleich aus und wird in diesem Browser gespeichert. Die Registerkarten:
- Allgemein – Darstellung (System, Hell oder Dunkel), Sprache (English oder Deutsch, gemeinsam für alle Studios und diese Wissensdatenbank), Blocktexturen (genMC-Texturen oder Minecraft-Texturen aus deinen eigenen Spieldateien) und Allo anzeigen, die kleine Figur unten rechts, die zeigt, was dein Agent gerade tut.
- Skin-Editor – Standards für Skins: Ansicht, Malebene, Pose, Animation, Pixelraster, Flächenbeschriftung.
- Datenschutz – deine Daten herunterladen oder löschen.
- Hilfe – Kurzhilfe und ein Link zu dieser Wissensdatenbank.