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Speicherung und Datenschutz

Wo deine Arbeit gespeichert wird, was privat bleibt, was der Entwickler sieht und wie genMC mit Speicherkonflikten umgeht.

Wo deine Arbeit gespeichert wird

Deine Skins und Builds werden automatisch und privat auf dem Server von genMC gespeichert. Ohne Konto erkennt ein sicheres Browser-Cookie sie als deine: kein Passwort, nichts zu merken. Löschst du dieses Cookie oder surfst du in einem privaten Fenster, ist die Arbeit dieses Browsers nicht mehr erreichbar – außer du hast dich angemeldet (Konto und Anmeldung) oder einen Export gespeichert.

Jeder Skin und jeder Build hat einen eigenen privaten Arbeitsbereich: Inhalt, Markierungen, Anfragen, Palette und Verlauf.

Was privat bleibt

  • Deine Skins und Builds samt Verlauf, Markierungen und Anfragen, bis du sie veröffentlichst oder teilst.
  • Veröffentlichte Kopien enthalten nur das Ergebnis – nie Verlauf, Nachrichten oder Markierungen.
  • Exporte enthalten nur das Ergebnis (und bei Skin-PNGs eine unsichtbare Herkunftsmarkierung; siehe Import, Export und Renderings).
  • Minecraft-Dateien, die du für Texturen wählst (Client-JAR, Ressourcenpaket), werden auf deinem Gerät gelesen und nie hochgeladen. Texturen laden im Hinweis beim ersten Besuch und Load from Minecraft.net in den Einstellungen verbinden deinen Browser direkt mit Mojangs Servern, die dabei deine IP-Adresse sehen; das passiert nur, wenn du einen davon anklickst.

Angehängte Fotos

Fotos, die du an eine Anfrage hängst, werden hochgeladen, damit der Agent sie sehen kann, und bei der Anfrage angezeigt.

Was der Entwickler sieht

  • Statistik ist eigen und ohne Cookies: Seitenaufrufe, Downloads und Agent-Nutzung werden gezählt, ohne dich seitenübergreifend zu verfolgen.
  • Konten zeigen keine E-Mail-Adresse: Sie wird nur als Einweg-Hashwert gespeichert, also kann nicht einmal der Entwickler sie lesen. Andere sehen nur deinen Nutzernamen.
  • Feedback, das du sendest, landet im privaten Postfach des Entwicklers, zusammen mit dem aktuellen Seitenpfad (ohne Parameter oder Freigabeschlüssel). Build-Inhalte und Screenshots werden nicht angehängt. Gib eine E-Mail nur an, wenn du eine Antwort möchtest; Nachrichten werden nach 12 Monaten gelöscht.

Details: die Datenschutzerklärung.

Deine Daten herunterladen oder löschen

Öffne Einstellungen → Datenschutz:

  • Herunterladen speichert alles, was zu dir gespeichert ist, als JSON-Datei: Skins, die Liste deiner Builds, Galerie-Beiträge, Likes und Stadtwelten. Die Blöcke eines Builds lädst du im Build selbst herunter (Export, Import und Minecraft).
  • Löschen… entfernt deine Skins, Builds, Stadtwelten und Galerie-Beiträge – und, wenn du angemeldet bist, dein Konto. Du bestätigst noch einmal; das lässt sich nicht rückgängig machen. Danach startet der Browser neu.

Ohne Konto gilt beides für die Arbeit dieses Browsers.

Wenn zwei Tabs gleichzeitig speichern

Jedes Speichern nennt die Version, auf der es beruht. Hat ein anderer Tab oder ein anderes Gerät dazwischen gespeichert, wird dein Speichern abgelehnt, statt die andere Änderung zu überschreiben. Das Studio bietet dann Save a copy an, damit deine lokale Arbeit als neues Dokument erhalten bleibt. Offene Tabs übernehmen neuere Speicherstände automatisch, sobald sie untätig sind.

Grenzen pro Browser

Bis zu 1.000 Skins und 1.000 Builds pro Browser-Besitzer, dazu bis zu 200 Builds, denen du über geheime Links beigetreten bist. Siehe Grenzen.